目錄細胞進化模擬器無限金幣版 遠古生物進化游戲 一款從單細胞進化的游戲 一款細菌占領游戲 自己創(chuàng)造生物的游戲
從細胞到奇點人類之后怎么進化?從細胞到奇點人類之后的進化做桐橋,仍然是按照從細胞到奇點人類之后的進化歷程,進化規(guī)律而進化輪廳的。純猛到了后期進化人類更更先進更時尚。
哦,我曉得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行設計自己的生物,分為多個階段,首先是細猜此胞,你要進化組件,然后呼喚配偶可以創(chuàng)造自己的新生命體,最后可以到宇宙階段,可以駕駛飛船前往許多行星,你看吧。
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰(zhàn)艦;素食則加強尾部的防護。影響后面階段的因數:影響基本食物類型,并對生物階段的嘴型產生影響。提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。自我防御/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;其他心得:1.選中身上的組件后滾動鼠標滾輪,可以放大縮小。當然,放大后的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便于覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物后,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下后期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發(fā)可以上岸的事件后繼續(xù)吃DNA點不會增加。
生物階段
此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日后不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功后才可以友善型。組件獲得(征服):除了采集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA,談和或消滅一個部落,最多會得到70點DNA,而無賴怪物(250HP)能得到100點。史詩怪物(1000HP)就別去惹了,他們會秒殺,但它們會守著許多大骨架征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(后期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什么動作你也做什么動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。穗廳迅飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能伏培,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘機再進行攻擊……其他心得:1.占領或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史詩及無賴怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區(qū)……水中很危險,有巨型怪物一口吃掉你。6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意并且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移后推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在于讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。 12.骨架越大獲得器官價格越高,也越使用。
部落階段
此階段的理念:先征服有優(yōu)勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建筑物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建筑物組件和服飾組件。推薦的戰(zhàn)爭建筑物組件:長矛<-醫(yī)療<-斧頭<-火炬。有漁場建筑物組件后,可以養(yǎng)動物也可以抓魚。之后的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什么方式進行統(tǒng)一的。其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段后都可以修改。初期占領香料來提高收入,但之后香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區(qū),中后期的經濟支柱是軍事城市。核彈統(tǒng)一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統(tǒng)一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能后,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建筑物的……)暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統(tǒng)一全球,城市保存完好。其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優(yōu)先于軍事的,也有優(yōu)先于耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防御炮塔,而且才1500塊。
太空階段
1. 開拓殖民地
初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料并且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多余出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩(wěn)定之后,而不是達到T1,殖民地才可以建造建筑物,后續(xù)的T2,T3同理;5.T2環(huán)境下的殖民地可以建起除炮臺之外的所有建筑物;炮臺主要防范海盜;6.關于殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料采集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建筑物只能返還一半的錢(確定之后),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是占領該太陽系,都需要先解決掉太陽系里面的所有殖民地;#建議:香料采集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地占領著就可以了,最好不要有生態(tài)環(huán)境,不然星球一多,什么生態(tài)環(huán)境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。
大西洋之島地圖。經查詢《方舟生物進化》晌大游戲的得知,中侍前心島亞特蘭蒂斯在大西洋之島地圖上。《方舟:生存進化》手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班歐美團隊宴談豎研發(fā)。
《饑餓鯊:進化》、《超進化物語》、《生物進化論》、《達爾文進化島》等。
《饑餓鯊:進化》;游戲的玩法非常的簡單,旅簡從小魚到鯊魚的進化,不斷的吞噬可以食用的生物,隨著進化的過程加長,玩家能夠拆沖褲吞噬的物種也會變得更加的強大,當然獲得的積分也會判侍更高。
《超進化物語》:這是一款可以使怪獸不斷進化并且還可以改變外形的游戲,同時還有著多個不同的策略養(yǎng)成玩法,讓玩家可以在這里盡情的去發(fā)揮智慧,體驗獨一無二的激情。
生物進化論》:在這里所有的有機體都會有進化的機會,并且隨著進化進程的加快,大家對于物種的形態(tài)也會得到改變,不論是海洋之中還是陸地之上,隨處可見的生物都會不斷的去改變形態(tài)。
作為一款地球模擬游戲,《從細胞到奇點》里的生物進化過程,無論是發(fā)展路徑還是速度,都非常真實。
在游戲里,我們將控制所有生命體從無到有的過程。從無機到有機,從單細胞到多細胞。從奇點到世間萬物,感受歷史長河的流動。
從小小的氨基酸出發(fā),發(fā)展出第一個海洋生命——海綿,然后逐步向陸地進發(fā),從哺乳動物到猿類,之后開始人類的進化。
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到了文明階段,用于進化的“熵”不再是主要的資源,大腦產生的“想法”,開始推動游戲的進程。
從石器時代到青銅時代,從鐵器時代到中世紀,再到信息時代。
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之后,人類移民火星,開始建造火星城市和文明。
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游戲的玩法,是點擊和掛機。每一種生命的出現,都會產生收益。生命越高級,產生的收益就越多。我們要做的就是,不斷進化出更高級的生命,讓收益越來越多。
但這個過程非常緩慢,好在游戲沒有設置離線收益上限,當我們隔幾天再打開游戲的時候,一筆巨大的收益,以及解鎖新生命和新時代時產生的成就感,都異常強烈。
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在游戲的界面中,我們可以切換宇宙視角、微生物視角、海洋視角或是陸地視角來觀察這些生命。當它們的數量擴張以后,觀察到的數量也會發(fā)生變化。
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游鏈陸早戲的重置叫做“奇點”,在物理學概念中,奇點大爆炸產生宇宙。所以在游戲里面,解鎖奇點重置后,所有的生命進化都將重新開始,棚雀重置后的升級速度會越來越快。
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游戲還有一個恐龍分支,這個分支可以當成一個獨立的游戲。玩家可以在地圖中看到誕生的恐龍。當任務全部完成以后,可以啟動小行星毀掉自己創(chuàng)造的一切,然后重頭再來。下一次根據任務提示,將會誕生類型更豐富的恐龍。
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文明的產生,本就是一個非常漫長的過程。如果不用“修悉敏改時間”這種作弊大法的話,想要達成所有成就,還是比較消耗時間的。
對這款游戲感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗。